[教学目标]
一、知识与技能:
1.理解指尖陀螺的旋转原理;
2.熟练使用高级模型圆形、图形镜像、样条曲线、图形合并、拉伸二维封闭图形等功能命令。
二、过程与方法
通过设计不同造型的指尖陀螺,深入理解指尖陀螺的旋转原理。
三、情感态度与价值观
通过追溯传统陀螺的起源,体会我国文化的博大精深,渊远留长。
[教学重难点]
通过高级模型功能设计不同造型的指尖陀螺
[课时建议]
1课时
[教师资源]
1.搜索了解有关陀螺的历史;
2.可以提前准备一些手指陀螺的实物,并引导学生作出基本功能结构分析。
[学生工具]
游标卡尺、纸、笔等。
[教学过程]
一、导入
1.展示传统陀螺的图片,介绍陀螺的有关史籍,大致了解陀螺的发展历史。
知识链接:
陀螺最早出现在后魏时期的史籍,当时称为独乐。在一般的书籍或网路资料查询当中可得知, 在宋朝时就有一种类似陀螺游戏的小玩意儿,名字叫做千千,类似今日的手捻陀螺造型,它是象牙所作成,以一个直径约4寸的圆盘,中央插上一支铁针为轴心,是古代宫女为打发时间所玩的一种贵族游戏,其玩法是将一个长约3公分的针状物体,放在象牙制的圆盘中,用手捻使其旋转,等到快停时再用衣袖拂动它,让它继续旋转,最后,比比看谁的千千转得最久,谁就是获胜者。
至于陀螺这个名词,直至明朝才正式出现,当时刘侗、于奕正合撰的《帝京景物略》一书中,就提到一首民谣:杨柳儿青,放空钟;杨柳儿活,抽陀螺;杨柳儿死,踢毽子……由此可见,在明朝时期,陀螺这个名词已正式出现于词语上,陀螺成为汉族民间儿童们大众化的玩具,且从文句中也可发现,民俗童玩的玩法是具季节性的,打陀螺成为春天的一项流行活动。
2. 指尖陀螺
指尖陀螺是一种一个轴承对称结构、可以在手指上空转的小玩具,它是由一个双向或多向的对称体作为主体,在主体中间嵌入一个轴承的设计组合,整体构成一个可平面转动的新型物品,这种物品的基本原理相似于传统陀螺,但是需要利用几个手指进行把握和拨动才能让其旋转。
指尖陀螺的款式花样百出,基本款分为两叶和三叶两种结构。在这两者的基础上,衍生出了无数变种,陀螺的造型越来越精致,材料也由塑料升级为金属、陶瓷以及复合材料,还有人开始以收集各式指尖陀螺为乐。
知识链接:指尖陀螺结构分析
1.指尖陀螺是由一个双向或多向的对称体作为主体,在主体中间嵌入一个轴承的设计组合,整体构成一个可平面转动的新型物品,这种物品的基本原理相似于传统陀螺的离心力,但是需要利用几个手指进行把握和拨动才能让其旋转。
2.以三叶片的指尖陀螺为例,一起看一下指尖陀螺的结构。主要包含三大部分:叶片、可拆卸的盖帽以及轴承。
三、试一试:
结合指尖陀螺的结构特点,发挥创意构想,设计你的指尖陀螺吧!
任务设计:
1. 设计一款“两叶片的指尖陀螺”。
2. 在纸上画出你的设计草图,并标注出具体的尺寸,如下表所示。
部位 | 中轴半径 | 叶片半径 | 轴间距 | 叶片轴承半径 | 盖帽半径 | 轴承半径 |
尺寸 |
四、3D魔术师基本功能介绍、设计两叶片的指尖陀螺
介绍:通过设计两叶片的指尖陀螺,介绍3D魔术师的基本功能,包括尺寸大小的设置、对齐、镜像、拉伸二维封闭轮廓、布尔合并、布尔减法、视角切换等功能。
将设计好的指尖陀螺保存源文件,并导出stl文件,进行切片处理,并上机打印。
四、延伸拓展
延伸:结合可爱小动物造型或者简笔画等,设计一款独一无二的指尖陀螺吧!
[评价建议]
项目 | 评价参考 | 学习评价(☆☆☆☆☆) |
探索发现 | 通过讨论交流,能将实体物品的建模设计剖析得到基本几何模型的参数化组合 | |
应用设计 | 能分析得出陀螺设计的逻辑,并通过测量与计算,得出合适的数据 | |
个性化设计 | 能充分发挥创意创想,设计个性化的陀螺 | |
作品完成 | 能够完成陀螺的整体设计,保存源文件,并将模型导出为stl文件进行上机打印 | |
同伴合作 | 能与同伴顺畅交流讨论,清楚表达自己的观点 |
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